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《AYiKuYa》:首款石头剪子布新网游
《AYiKuYa》是利用“石头剪子布”的休闲动作游戏,与只依靠单纯的攻击和防御为主的一般休闲游戏方式不同,用“剪刀石头布”的特征,造成结果莫测之状况的非常有趣的游戏。
《AYiKuYa》是在全世界人都很熟悉的“石头剪子布”游戏中添加了动作性,既简单、又需要动脑筋的游戏。游戏内每个角色发射石头、剪子、布形态的掌风,其特点是攻击和防御,随时都可发生结果莫测的状况,从而增添了游戏的趣味性。
操作简单
《AYiKuYa》是既休闲又求速度的游戏,利用玩家最熟悉的〈上〉、〈下〉、〈左〉、〈右〉箭头符号进行移动,利用〈Z〉、〈X〉、〈C〉键展开基本攻击,任何人都可以轻松上手。
而且,与过去在游戏厅很流行的名作们一样,《AYiKuYa》也强化了其实质性手感,即引进了“跳跃后空中攻击”“落地后的连续技”“前进回避”等高难度的控制和轻快的打击感。
脱离单纯的攻击-不动脑筋,绝对不能获胜
其他游戏获胜的秘诀,都是展先攻,但在《AYiKuYa》游戏中,根据“石头剪子布”的相生关系,即便玩家先攻击了对方,也有可能反而遭受对方攻击,并根据对手,可以适当混合石头、剪子、布来进行攻击,从而强调了与其它游戏与众不同。而且,还限定玩家所持有的石头、剪子、布的数量,防止了乱发射的现象发生。
在每个方块上有多种陷阱,只有在使用完的石头、剪子、布的特定方块里才可再加,所以根据使用哪一方块,其游戏的结果就大有不同。
《AYiKuYa》引进了其他休闲游戏中很难体现的角色组合系统,这一点与MMORPG很相似,共利用25个Rayer,可以创建只属于自己的独特的角色。而且,玩家还可以购买只属于自己的宠物,一名玩家可以领3只宠物,但一次只能使用一个。
《AYiKuYa》使用的是2D画面,但每一个地图都有一个主题,从原画到地图、方块、NPC都按其主题制作,游戏角色设计得给人带来很多欢乐。
实时查询排名系统
《AYiKuYa》游戏内引进排名系统,玩家只要一登录游戏就可以看到排名在前的玩家,每一局游戏结束,其排名就实时变化,玩家就可查询自己的排名,从而刺激玩家更加投入游戏。而且,引用累计排名的一般游戏,后参加游戏的玩家,是很难进入前列,但在《AYiKuYa》中,只记录该玩家登录开始到结束为止的分数,所以任何人都可以挑战突破最高纪录。
《AYiKuYa》自9月初开始在韩国公开测试。
PS2
《梦幻骑士5》斗技场奖品一览
得打击ダメージ竞争与魔法ダメージ竞争的任意一项优胜的奖品:さびた圣剑
获得打击ダメージ竞争与魔法ダメージ竞争双方的优胜的奖品:ロンギヌス槍
胜ち拔きカッパークラス通过奖品:トレーニングチケット+1800G
胜ち拔きシルパークラス通过奖品:ダンデ?`ブック+3750G
胜ち拔きゴールドクラス通过奖品:アンブローシア+9000G
胜ち拔きブラチナクラス通过奖品:当身極意+15000G
ボーナスパトルゴールドゲル:没有奖品。基本没用(必须在隐藏迷宫里杀死起码一只ゴールドゲル才会出现)
ボーナスパトルソウル:没有奖品。但ソウル经验高达3330(必须在隐藏迷宫里杀死起码一只ソウル才会出现)
フリーパトルチャンピオンクラス优胜奖品:エリクサー
フリーパトルヒーロークラス优胜奖品:エリクサーX2
フリーパトルレジェンドクラス优胜奖品:エリクサーX3或者祝福之钟一个(2择1)
フリーパトルマスタークラス优胜奖品:エリクサーX5或者祝福之钟2个(2择1)+M2
モンスター倒し大会优胜奖品:按照杀死的SLM数量。选择对应数量的成长苹果(生命。智慧。疾风3种)
スレイヤー认定实验ボーンクラス通过奖品:ダンデ?`ブック
スレイヤー认定实验ルーククラス通过奖品:トレーニングチケット
スレイヤー认定实验ナイトクラス通过奖品:ラナの实
スレイヤー认定实验ビショップクラス通过奖品:M2
フリーパトルマスタークラス或者スレイヤー认定实验ビショップクラス破关后追加エキシビジョンマッチ。奖品按照杀死的敌人数量在魔法书。技能书。奥义和不要(是真的不给)里自己选择
以上全部项目完全制霸后获得イーヴァルディ+オードレリル并出现スレイヤー认定实验ヤグトクラス(モンスター倒し大会等比拼击破数的项目必须全击破)
スレイヤー认定实验ヤグトクラス通过奖品:妖精的衣服“水着”
(晓健/编制)