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繁荣背后难遮隐忧 中国网游产业未来正被透支?
金羊网 2008-05-16 10:48:27  来源:

商业利润高、社会口碑低已经成为了我国网络游戏产业所面临的怪现状,表面繁荣下所隐藏的风险似乎正在透支我国网络游戏产业的未来。

根据易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示,2008年第1季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿,继

续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前四位。

一季度网游市场持续火热

在连续几年飞速发展的情况下,中国的网络游戏产业在步入2008年后依然保持高增长的态势。今年一季度中国网游行业呈现几大网游公司诸侯并起、各个新兴公司蓄势待发的群雄逐鹿之势。根据易观国际的研究显示,盛大依然领跑我国的网游业。得益于原有大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的继续增长以及休闲类网络游戏受到季节性因素的利好影响,盛大在今年一季度取得快速的增长,网络游戏营收达到7.45亿元,市场份额稳居行业首位。网易方面,由于主力游戏《梦幻西游》在今年春节期间表现良好,今年一季度网易网络游戏业务营收达到5.32亿元,市场份额位居第二。

九城拟于5月20日发布第一季度财报,从目前情况看来,得益于网络游戏《魔兽世界》的稳定表现以及《卓越之剑》的出色发挥,九城今年一季度的表现要好于上一季度,市场份额达到11.5%,位居行业第三。史玉柱的巨人网络在今年一季度取得了骄人的成绩。不久前,巨人网络宣布,旗下的网络游戏《巨人》最高同时在线玩家人数超过34.4万人。该消息公布后,巨人网络股价随即大涨9.31%,报收于17.15美元,接近前期最高点,其市值也上涨到44.1亿美元。照此计算,巨人网络的市值已经接近一家盛大网络和三家九城的市值总和。

值得关注的是,搜狐成为了本季度表现最为出色的网游运营商。搜狐网游业务的成功完全改变了境外投资者对网游业务高成长性的质疑。国外投行在搜狐发布季报后近乎一边倒唱好我国的网游产业,进而引发了网游概念股一轮巨大的涨幅,包括搜狐、盛大、巨人网络等的股价,近期短线累计升幅均超过四成,表现相当强势。

繁荣背后难遮隐忧

巨人、完美时空等网游企业都只用了极短的时间,就实现了从公司创立、自主研发运营到海外上市三步的大跨越,其成长速度之迅猛令人叹为观止。网络游戏无疑已经取代网络广告,成为了我国互联网市场最赚钱的行业。早在2001年初,陈天桥仅用了30万美元就拿到了网络游戏《传奇》的代理权,并以此创造了第一个中国式网络游戏的创富神话。如今,任何一款知名网络游戏的代理费都超过千万美元。“没有一个亿就不要碰网游。”在史玉柱看来,目前我国网络游戏市场已经为新进入者筑起了高门槛。

另一方面,想迈进在这个睡觉时间都能赚钱行业的门槛,不仅需要数以亿计的雄厚资本,更需要诸多游戏的研发人才,稀缺的网游研发人才成为了众多企业争夺的重点。而这些稀缺的人才目前基本上已经被先来者垄断,这也导致我国网游行业内众多大大小小的网游公司游离在亏损的边缘。

此外,缺乏好的内容创新是当前原创网游面临的问题,网游研发在目前流水线的生产环境下没有体现出太多的创新精神。不仅是游戏内容,游戏技术的滞后也成为了当前我国网游所面临的另一大难题。对比国外网游的研发可以看出,国外网游巨头在研发一款网游时都会耗费大量的时间和精力在引擎技术的研发以及游戏题材的策划上。

因此,我国网游企业如果再不拿出更多的创意融入研发,国产网游业将陷入困境。毕竟,网游的“最高同时在线人数”并不是网游厂商拿来炫耀,用以描绘美好前景的资本,甚至成为一些网游上市公司拿去忽悠大洋彼岸投资者的工具。

从以上情况看来,我国网络游戏产业在高速增长的背后还存在着诸多隐忧。有互联网分析师这样指出,随着竞争的日渐加剧,网络游戏行业已经成为一个高投资和高风险的行业。各网游企业只有通过上市募集资金,才有可能在未来的竞争中获得更多的资源,以应对来自竞争对手的强大压力。“网游是一个赚钱快,亏钱也快的行业,市场环境变化太大。现在,新进的VC投资的风险也很大。”软银的一位投资人对投资网游表现出担忧。

透支未来还是仍被低估?

我国的网络游戏产业在透支未来吗?照此情况发展下去,我国网络游戏产业还能保持高增长吗?

计世资讯的高级分析师曲晓东认为,目前网游行业的进入者已经越来越多,导致游戏研发成本不断提高,而产品生命周期不断缩短。虽然网游市场仍有巨大空间,但近几年来增长速度有可能减缓,并将呈现激烈的市场竞争态势。

投行高盛也对中国网络游戏行业的整体发展前景持谨慎态度。根据高盛近日发布的研究报告指出,中国网络游戏行业特别是在MMORPG领域正快速趋于饱和,大多数游戏缺乏创新内容,难以吸引大量玩家。另外,奥运会可能会给网游业带来负面影响,因为在奥运会举办期间,人们更倾向于通过电视观看体育比赛。因此,中国网络游戏行业在未来将面临一定的压力。

然而刚从盛大卸任的唐骏却并不这么认为。在他看来,我国网络游戏作为内容产业,其未来的市场发展空间有足够的增量,并不存在竞争。在未来的3-5年内,将有更多的网游企业进入上市的过程,最多上市的企业一定是网游企业。“中国互联网行业很难再有一个新的门户网站,也很难再有一个新的百度。但是,我丝毫不怀疑未来一两年还会有新的巨人、新的完美这样的企业出现。”唐骏对网络游戏产业的前景持乐观态度。

腾讯副总裁任宇昕也指出,腾讯决定进入网络游戏,并不是一时冲动,原因是腾讯看到网络游戏用户需求的增长和网络行业持久的增长空间。

在这些企业家的眼里,网络游戏是一个理想的冒险家乐园,线上收入具有巨大的爆发潜力。只要获得足够的资金支持,就有机会创造奇迹。而从资本市场上看,无论是欧洲的资本市场还是美国的资本市场,或者是我国的A股市场,都还有空间容下更多的中国网络游戏企业。

巨大的需求刺激出庞大的市场,我国网络游戏产业在高速增长的同时还需预防所产生的“虚火”,从而走上一条良性发展的道路。(林剑)

来源:通信信息报——人民网

(编辑:健健)

 
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